Level Up ที่ปรับปรุงใหม่ของ Google Play Games เป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นเพื่อยกย่องและ ให้รางวัลสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยสิทธิประโยชน์จากเรตการ์ดของโปรแกรมเพื่อช่วยส่งเสริม การเติบโตทางธุรกิจเกมของคุณ การเข้าร่วมโปรแกรมนี้เป็นไปโดยสมัครใจ และ นักพัฒนาแอปที่เลือกไม่เข้าร่วมจะไม่ได้รับสิทธิประโยชน์ ที่เปลี่ยนแปลงไปซึ่งตนมีสิทธิ์ผ่านโปรแกรมอื่นๆ นักพัฒนาแอปสามารถลงทะเบียนผ่าน Play Console ได้ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน 2026 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อลงทะเบียนเข้าร่วม Level Up Program
ภารกิจของเราคือการเชื่อมต่อผู้เล่นกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่มอบประสบการณ์เกมเมอร์ที่สม่ำเสมอ เข้าถึงได้ในทุกหน้าจอ และมอบเซสชันการเล่นเกมที่เสถียรและลื่นไหลยิ่งขึ้น
ความคาดหวังของผู้เล่นและความต้องการของนักพัฒนาแอปมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ และโปรแกรมนี้ออกแบบมาเพื่อพัฒนาไปตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น หลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้และสิทธิประโยชน์อาจได้รับการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป เราจะแจ้งให้คุณทราบอย่างสมเหตุสมผลและจัดทำเอกสารประกอบโดยละเอียดก่อนที่การอัปเดตโปรแกรมจะมีผล เพื่อช่วยให้คุณรักษาสถานะโปรแกรมไว้ได้ และมั่นใจว่าคุณจะมีเวลาเพียงพอในการใช้การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น
หน้านี้อธิบายหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ โปรแกรม Level Up และสิทธิประโยชน์ได้ที่ หน้าโปรแกรม Google Play Games | Level Up
หลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้
หากต้องการรับสิทธิ์เข้าถึงสิทธิประโยชน์ของเรตการ์ดโปรแกรม Level Up เกมของคุณ ต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ทั้งหมดที่ระบุไว้ในหน้านี้ หลักเกณฑ์เหล่านี้อาจได้รับการอัปเดตเป็นครั้งคราวเมื่อโปรแกรมมีการพัฒนา
ส่วนต่อไปนี้จะอธิบายหลักเกณฑ์โดยมี 3 ธีมหลัก
- มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกัน
- ขยายการเข้าถึงในทุกหน้าจอ
- มอบเซสชันการเล่นเกมที่เสถียรและราบรื่นยิ่งขึ้น
- รายการอุปกรณ์อ้างอิง
มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกัน
แพลตฟอร์มเกมของเราได้เปิดตัวกลไกและแพลตฟอร์มใหม่ๆ ที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น น่าพึงพอใจ และสอดคล้องกันสำหรับผู้เล่น เกมควรผสานรวมหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ต่อไปนี้เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานดังกล่าว
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-PA-GAA |
การตรวจสอบสิทธิ์แพลตฟอร์ม: ผสานรวม SDK บริการเกมของ Google Play v2 และตรวจสอบว่า SDK เริ่มต้นที่การเริ่มต้นระบบ การผสานรวมนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่เลือกใช้ฟีเจอร์ของแพลตฟอร์มเหล่านี้สามารถรับรางวัลพิเศษ ดูสถิติเกม และซิงค์ข้อมูลข้ามอุปกรณ์ได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่บริการเกมของ Play |
การใช้การตรวจสอบสิทธิ์แพลตฟอร์ม Play Games ไม่จำเป็นต้องใช้ระบบข้อมูลประจำตัวของ Google หรือแม้แต่ต้องมีระบบข้อมูลประจำตัวในเกม หากต้องการใช้ระบบข้อมูลประจำตัว คุณสามารถใช้ผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวรายใดก็ได้ (เช่น ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google, ผู้ให้บริการบุคคลที่สาม หรือแบ็กเอนด์ที่กำหนดเอง) เพื่อจัดการบัญชีในเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ เกมที่มีบัญชีในเกม สามารถใช้ Play Games Recall API เพื่อซิงค์บัญชีระหว่างอุปกรณ์ เพื่อให้ลงชื่อเข้าใช้ได้ง่ายขึ้น
การยกเว้น
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-PA-EAA |
เกมที่กำหนดเป้าหมายหลักเป็นผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี ไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใช้บริการเกมของ Play หรือใช้ฟีเจอร์อื่นๆ ในส่วนนี้ (ความสำเร็จ, GSAPI, Sidekick, รางวัล หรือบันทึกไว้ในระบบคลาวด์) เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์ของ Level Up |
แผงความช่วยเหลือของ Play Games
Play Games Sidekick เป็นภาพซ้อนทับที่ช่วยให้ผู้เล่นจดจ่อกับการเล่นเกมต่อไปได้โดยแสดงเนื้อหา ฟังก์ชันการทำงาน และข้อเสนอที่เกี่ยวข้องต่อผู้เล่นโดยตรง ผู้เล่น คาดหวังให้ Sidekick พร้อมใช้งานในเกมบนแพลตฟอร์ม Play Games
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-SK-GAA |
เพิ่ม Sidekick ลงในเกม คุณทำได้โดยการเปิดใช้ฟีเจอร์ใน Play Developer Console หากเผยแพร่เกมในรูปแบบ App Bundle หรือคุณจะคอมไพล์ Sidekick SDK ลงในเกมโดยตรงก็ได้ หากคุณใช้รูปแบบ APK เดิมสำหรับการ เผยแพร่ หรือใช้โซลูชัน DRM ที่ไม่รองรับ |
การยกเว้น
แม้ว่า Sidekick จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกคน แต่ก็อาจไม่พร้อมให้บริการแก่ผู้ชมบางกลุ่ม เรามีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้ดังต่อไปนี้
| รหัส | การยกเว้น |
|---|---|
LU-SK-EAA |
เกมที่กำหนดเป้าหมายหลักเป็นผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี เนื่องจาก Sidekick ถูกปิดใช้งานในบัญชีของเด็ก เกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีเป็นหลักจึงได้รับการยกเว้น |
LU-SK-EAB |
หากเกมพบปัญหาการบล็อก Sidekick และได้รายงานปัญหาดังกล่าวและ Google ยอมรับแล้ว เกมนั้นอาจได้รับ การยกเว้นเป็นระยะเวลาที่เหมาะสมเพื่อหาวิธีแก้ปัญหา หรือเพื่อแก้ไขปัญหา |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Sidekick
ความสำเร็จ
รางวัลพิเศษเป็นประสบการณ์การเล่นเกมหลักที่ใช้เพื่อยกย่องและให้รางวัลแก่ผู้เล่น สำหรับความสำเร็จในเกม
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-AC-GAA |
เรากำหนดให้มีรางวัลพิเศษอย่างน้อย 10 รายการตลอด อายุการใช้งานของเกม โปรดทราบว่าเราขอแนะนำให้มีความสำเร็จอย่างน้อย 40 รายการ เพื่อสร้างการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งและลึกซึ้งกับผู้เล่นบน แพลตฟอร์ม Google Play Games |
LU-AC-GAB |
รางวัลพิเศษทั้งหมดต้องมีชื่อและคำอธิบายที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งควรระบุให้ผู้เล่นทราบอย่างชัดเจนว่าต้องทำอะไรจึงจะได้รับรางวัลพิเศษ |
LU-AC-GAC |
หากต้องการมีสิทธิ์รับ ภารกิจ ทุกคนที่เล่นจะต้องสามารถปลดล็อกความสำเร็จได้อย่างน้อย 4 รายการ ภายในชั่วโมงแรกของการเล่นเกม |
การยกเว้น
แม้ว่ารางวัลพิเศษจะพร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นทุกคน แต่ก็อาจไม่เหมาะกับผู้ชมบางกลุ่ม เรามีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้ดังนี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-AC-EAA |
เกมที่กำหนดเป้าหมายหลักเป็นผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี |
LU-AC-EAB |
เกมจะได้รับการยกเว้นไม่ต้องระบุรางวัลพิเศษหากไม่มีเหตุการณ์ ความคืบหน้า หรือความสำเร็จของผู้เล่นที่ชัดเจนเพียงพอภายในเกม โปรดทราบว่า กลไกความคืบหน้า เช่น คะแนนสูงสุดตลอดอายุการใช้งาน ระดับ การปลดล็อกพื้นที่หรือ การค้นพบ การเอาชนะศัตรูหรือผู้ท้าชิง ด่านเนื้อเรื่อง XP เปอร์เซ็นต์ความสําเร็จ หรือการสะสมไอเทม สามารถใช้เพื่อสร้างความสําเร็จได้ |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีผสานรวมรางวัลพิเศษเข้ากับเกมและ แนวทางปฏิบัติแนะนำได้ที่รางวัลพิเศษ
สถิติเกม
ปลดล็อกการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเพิ่มระดับการเข้าถึงเกมของคุณในแพลตฟอร์ม Google Play Games ด้วยสถิติเกม ฟีเจอร์สถิติเกมช่วยให้ ผู้ใช้ดูสถิติของตนเองในโปรไฟล์เกมเมอร์ได้ และใช้เพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์การมีส่วนร่วมของผู้เล่นเพิ่มเติมใน Play เช่น ภารกิจ ชาเลนจ์โซเชียล และอื่นๆ ในอนาคต
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-GS-GAA |
ส่งสถิติที่ซ้ำกันอย่างน้อย 5 รายการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับฟีเจอร์สถิติเกม ที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติที่ซ้ำกันทั้งหมดต้อง แสดงการกระทำที่ผู้เล่นทำในเกมเป็นประจำ
|
LU-GS-GAB |
หากมีกลไกความคืบหน้าหลัก ให้ส่งสถิติความคืบหน้าของผู้เล่นเพิ่มเติมอย่างน้อย 1 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกมที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น
|
คุณควรส่งข้อมูลผู้เล่นสำหรับสถิติเกมโดยใช้ Game Stats API ผ่านการติดตั้งใช้งานฝั่งไคลเอ็นต์หรือฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ต้องกำหนดค่าความคืบหน้าของผู้เล่นหรือสถิติที่ทำซ้ำ แต่ละรายการในเครื่องมือที่ Play จัดเตรียมไว้ ต้องประกาศและแมปสคีมาข้อมูลดิบกับสถิติเกมที่ผู้ใช้เห็น ซึ่งรวมถึงสตริงที่แสดง ไอคอนที่ไม่ซ้ำ และกฎการรวบรวม
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-GS-GAC |
สถิติแต่ละรายการต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่อธิบายไว้ในสถิติเกม |
เกมส่วนใหญ่ควรให้สัญญาณที่เหมาะสมได้ ตัวอย่างพร้อมให้ใช้งาน เพื่อช่วยคุณเลือกจุดข้อมูลที่ถูกต้องซึ่งจะเปิดใช้กลไกการมีส่วนร่วม
การยกเว้น
ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-GS-EAA |
เกมที่มีกลุ่มเป้าหมายหลักเป็นผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี ระบบจะไม่เปิดใช้สถิติเกมสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี |
LU-GS-EAB |
เกมจะได้รับการยกเว้นไม่ต้องระบุสถานะของผู้เล่นเท่านั้นในกรณีที่ไม่มีกลไกความคืบหน้าที่ชัดเจน หากเกมมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น คะแนนสูงสุดตลอดกาล เลเวล XP เปอร์เซ็นต์การ เล่นจนจบ หรือคอลเล็กชันไอเทมหลัก เกมจะไม่เข้าเกณฑ์การยกเว้นนี้เนื่องจาก ฟีเจอร์เหล่านี้สามารถใช้เป็นกลไกความคืบหน้าได้ |
LU-GS-EAC |
เนื้อหาในโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัว (EAP) บน PC แบบเนทีฟ เนื่องจาก SDK ของเรายังไม่รองรับฟีเจอร์นี้ (หมายเหตุ: การดำเนินการนี้มีผลกับเกมเวอร์ชัน PC ที่มาพร้อมเครื่องเท่านั้น) |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่สถิติเกม
รางวัล
สร้างข้อเสนอรางวัล Play Games ที่ Play สามารถแจกให้ผู้เล่นได้ฟรีเพื่อเป็นสิ่งจูงใจและรางวัล ซึ่งรวมถึงไอเทมที่มีอยู่แล้วในเกมหรือไอเทมใหม่เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมให้เพิ่มขึ้น
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-RE-GAA |
ไอเทมทั้งหมดต้องพร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นทุกคนอย่างน้อย 1 ครั้งโดยใช้ Play |
LU-RE-GAB |
ไอเทมทั้งหมดต้องมีความหมายหรือเป็นที่ต้องการของผู้เล่นเพื่อให้มั่นใจว่าไอเทมเหล่านั้นจะ กระตุ้นการมีส่วนร่วมได้อย่างมีประสิทธิภาพ |
LU-RE-GAC |
30 กันยายน 2026: ข้อเสนอรางวัล Play Games แบบใช้ครั้งเดียวอย่างน้อย 2 รายการ เช่น ตัวละคร สกิน หรืออาวุธที่เฉพาะเจาะจง ผู้เล่นจะได้รับรางวัล Play Games เหล่านี้หลังจากทำภารกิจ สำเร็จ |
LU-RE-GAD |
1 มีนาคม 2027: ข้อเสนอรางวัล Play Games ที่ทำซ้ำได้ อย่างน้อย 1 รายการ เช่น ไอเทมชีวิต ไอเทมเพิ่มพลังชั่วคราว ไอเทมรางวัลรายวัน สกุลเงินในเกม หรือไอเทมอื่นๆ ที่ใช้แล้วหมดไป ระบบจะมอบรางวัลเหล่านี้ให้แก่ผู้เล่น หลังจากทำภารกิจทางโซเชียลสำเร็จ โดยจะมอบรางวัลสูงสุด 1 รายการ ต่อสัปดาห์ต่อผู้เล่น 1 คน |
การยกเว้น
ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-RE-EAA |
เกมที่กำหนดเป้าหมายหลักเป็นผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี ไอเทมรางวัลใช้สำหรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ภารกิจและชาเลนจ์โซเชียล ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะไม่มีให้บริการแก่ผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี หากเกมของคุณมุ่งเป้าหมายไปที่กลุ่มอายุนี้เป็นหลัก คุณจะได้รับการยกเว้นไม่ต้องระบุไอเทมรางวัล |
LU-RE-EAB |
เกมที่ต้องซื้อ ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมแบบเต็มรูปแบบสำหรับเกมที่ต้องซื้อหลังจากซื้อครั้งแรก ซึ่งครอบคลุมถึงเกมที่มีการซื้อเพียงครั้งเดียว ไม่ว่าจะเป็นการซื้อล่วงหน้าในเวลาที่ติดตั้งหรือผ่านการซื้อในเกมแบบครั้งเดียว เราจะไม่ให้รางวัลเป็นไอเทมในเกมเพิ่มเติมสำหรับเกมแบบชำระเงิน |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่รางวัล Play Games
บันทึกไว้ในระบบคลาวด์
ผู้เล่นมีการเล่นเกมบนอุปกรณ์หลายเครื่องและติดตั้งเกมบนอุปกรณ์เครื่องเดียวกันหลายครั้ง ดังนั้น จึงจำเป็นต้องเริ่มเกมจากสถานะความคืบหน้าล่าสุดเสมอ ในการดำเนินการนี้ คุณต้องใช้โซลูชันการบันทึกไว้ในระบบคลาวด์ในเกม
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-CS-GAA |
เกมต้องบันทึกสถานะเกมของผู้เล่นนอกอุปกรณ์ในระบบคลาวด์และ เรียกข้อมูลเมื่อผู้เล่นเริ่มเกม |
LU-CS-GAB |
ต้องมีนโยบายการแก้ไขความขัดแย้งเมื่อผู้เล่นมีบัญชีในเกมหลายบัญชี หรือหากข้อมูลเกมที่บันทึกไว้ในอุปกรณ์และในระบบคลาวด์ขัดแย้งกัน โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะเป็นผู้กำหนดวิธีแก้ไขความขัดแย้งเหล่านี้ นโยบายการแก้ปัญหาความขัดแย้งควรครอบคลุมสถานการณ์ต่อไปนี้
|
หากคุณไม่มีโซลูชันการบันทึกในระบบคลาวด์สำหรับความคืบหน้าของผู้เล่น เราขอแนะนำให้ใช้ Saved Games API ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริการเกมของ Play เพื่อมอบฟังก์ชันนี้ คุณใช้ผู้ให้บริการโซลูชันรายใดก็ได้เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์นี้
เราเชื่อว่าทุกเกมควรให้ผู้เล่นสามารถเล่นต่อจากความคืบหน้า ในเกมที่ติดตั้งไว้
การยกเว้น
ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-CS-EAA |
การบันทึกในระบบคลาวด์ไม่จำเป็นสำหรับเกมที่ไม่มีบัญชีในเกม และมีเพียงบัญชีผู้ใช้ชั่วคราวหรือไม่มีสถานะเกมที่บันทึกไว้ในเซสชันการเล่นเกม |
LU-CS-EAB |
เกมที่มีไฟล์บันทึกเกินขีดจำกัดขนาดของ Saved Games API (3 MB) และการใช้โซลูชันระบบคลาวด์ของบุคคลที่สามแบบอัตโนมัติจะมีค่าใช้จ่ายสูง จะได้รับการยกเว้นจากหลักเกณฑ์การบันทึกไว้ในระบบคลาวด์ อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้นักพัฒนาแอปจัดหาโซลูชันทางเลือก เช่น อนุญาตให้ผู้เล่นดาวน์โหลดและอัปโหลดไฟล์ด้วยตนเอง |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การบันทึกในระบบคลาวด์
ขยายการเข้าถึงในทุกหน้าจอ
ผู้เล่นต้องการเล่นเกมโปรดได้อย่างราบรื่นในทุกอุปกรณ์ และเรากำลังขยายการเข้าถึงของ Android ไปยังหน้าจอและพื้นที่ใหม่ๆ เพื่อช่วยให้ นักพัฒนาแอปได้รับประโยชน์จากการขยายฐานผู้ชม นักพัฒนาแอปต้องเผยแพร่ เกมเวอร์ชันที่เพิ่มประสิทธิภาพในอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ
เกมทั้งหมดต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์ต่อไปนี้เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมในรูปแบบ ข้ามอุปกรณ์เพื่อเข้าร่วม Level Up Program
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่
ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้เล่นเกมในอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ ที่แพลตฟอร์ม Google Play Games รองรับ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ Android หน้าจอขนาดใหญ่ เช่น แท็บเล็ตหรือโทรศัพท์แบบพับได้ เกมของคุณต้องมีฟังก์ชันการปรับขนาดได้ เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดในรูปแบบของอุปกรณ์เหล่านี้
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-LS-GAA |
ใช้ระยะขอบเพื่อป้องกันไม่ให้บล็อกการควบคุมเกมหรือ UI ที่ทับซ้อนกับแถบระบบ (สถานะ การนำทาง ท่าทางสัมผัส) หรือรอยบากของจอแสดงผล (รอยบาก รูเจาะ) |
LU-LS-GAB |
รองรับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า (การหมุนอุปกรณ์ การพับ/กาง การแยกหลายหน้าต่าง การปรับขนาดหน้าต่างรูปแบบอิสระ) โดยไม่มีข้อขัดข้อง, ANR, อาร์ติแฟกต์ภาพ หรือออฟเซ็ตการแมปการแตะ ขณะที่ยังคงสถานะและความคืบหน้าของเกมที่ใช้งานอยู่ |
LU-LS-GAC |
เกมที่แสดงในแนวนอนต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มีแถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างบนอุปกรณ์อ้างอิงและอัตราส่วนหลักที่ 4:3, 16:10 และ 21:9 เกมที่รองรับเฉพาะแนวนอนไม่จำเป็นต้องรองรับเลย์เอาต์แนวตั้ง แต่ต้องแสดงแถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างบนจอแสดงผลแนวตั้งอย่างเหมาะสม นอกจากนี้ อัตราส่วนนอกจุดยึดยังอาจเป็นแบบ Letterbox หรือ Pillarbox ด้วย |
LU-LS-GAD |
เกมที่แสดงในแนวตั้งต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มีแถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างบนอุปกรณ์อ้างอิงและอัตราส่วนหลักที่ 3:4, 10:16 และ 9:21 เกมแนวตั้งเท่านั้นไม่จำเป็นต้องรองรับเลย์เอาต์แนวนอน แต่ต้องแสดงแถบดำด้านบนและด้านล่าง/ด้านข้างอย่างเหมาะสมบนจอแสดงผลแนวนอน นอกจากนี้ อัตราส่วนนอกจุดยึดยังอาจเป็นแบบ Letterbox/Pillarbox ด้วย |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อยกเว้นที่เฉพาะเจาะจงสำหรับรูปแบบต่างๆ ได้ในหลักเกณฑ์การเผยแพร่รูปแบบของอุปกรณ์
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการการปรับขนาดหน้าจอขนาดใหญ่ได้ที่ รองรับการปรับขนาดหน้าจอขนาดใหญ่
Google Play Games บน PC
Google Play Games บน PC นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของ Google Play ด้วยการช่วยให้ผู้เล่นได้ สัมผัสประสบการณ์เกมเพลย์ข้ามแพลตฟอร์มที่เต็มอิ่มสมจริงและลื่นไหลไม่มีสะดุด
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-PC-GAA |
เกมของคุณต้องจัดจำหน่ายใน Google Play Games บน PC คุณ มี 2 วิธีในการปฏิบัติตามข้อกำหนดการเผยแพร่นี้
|
*หากคุณเผยแพร่เป็นเกม PC แบบเนทีฟ เกมของคุณไม่จำเป็นต้องรองรับ Sidekick, การบันทึกไว้ในระบบคลาวด์, รางวัลพิเศษ และสถิติเกม API สำหรับเวอร์ชัน PC จนกว่าฟีเจอร์เหล่านั้นจะพร้อมใช้งานใน Google Play Games บน PC SDK
การยกเว้น
เกมบางเกมอาจจัดจำหน่ายบน PC ได้ยาก โดยมีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้ดังต่อไปนี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-PC-EAA |
ข้อจำกัดด้านรูปแบบจะทำให้คุณภาพของประสบการณ์การใช้งานลดลงอย่างมาก เกมที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคที่สำคัญในการเล่นเกมซึ่ง ไม่มีในรูปแบบของอุปกรณ์ Google Play Games บน PC หรือในกรณีที่ รูปแบบของอุปกรณ์ Google Play Games บน PC จะทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นลดลงอย่างมาก เช่น
|
LU-PC-EAB |
ข้อจำกัดการอนุญาตให้ใช้ IP ระดับภาพยนตร์/รายการทีวีเฉพาะแพลตฟอร์ม นักพัฒนาแอปบางราย ได้รับอนุญาตให้ใช้ IP ระดับชื่อของเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่จากผู้อนุญาต ที่เป็นบุคคลที่สาม ข้อตกลงเหล่านี้อาจจำกัดใบอนุญาตของนักพัฒนาแอป โดยห้าม เผยแพร่ผลงานบน PC โดยไม่ได้รับสิทธิ์เพิ่มเติม ที่ได้รับอนุญาตก่อน เกมที่มี IP ที่ได้รับอนุญาตดังกล่าวซึ่งการให้สิทธิ์อนุญาตไม่รวม การเผยแพร่เกมดังกล่าวไปยัง PC อาจมีสิทธิ์ได้รับการยกเว้น |
LU-PC-EAC |
(เกมแบบชำระเงินเท่านั้น) ส่วนต่างของราคาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่กับ PC เกมแบบชำระเงิน ที่จัดจำหน่ายผ่าน Play Store ก่อนวันที่ 30 กันยายน 2026 ซึ่งมี ส่วนต่างของราคาสำหรับ PC กับมือถืออยู่แล้ว |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดจำหน่ายไปยัง PC ด้วย Google Play ได้ที่ Google Play Games บน PC
การควบคุมการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ
การรองรับอุปกรณ์หลายรูปแบบหมายถึงการรองรับอินพุตที่เป็นธรรมชาติของอุปกรณ์ และโดยทั่วไปคือการอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นในแบบที่ตนเองถนัดที่สุด ซึ่งหมายความว่า เกมต้องรองรับอินพุตจากคอนโทรลเลอร์ แป้นพิมพ์ และอินพุตจากเมาส์เพื่อให้ ประสบการณ์การเล่นเกมแบบข้ามหน้าจอที่ดีที่สุด
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-IC-GAA |
เกมต้องเล่นได้เต็มรูปแบบด้วยคอนโทรลเลอร์ แป้นพิมพ์ และเมาส์ (K&M) ในทุกอุปกรณ์ที่เกมรองรับผ่านแพลตฟอร์ม Play Games ซึ่งมีโหมดการป้อนข้อมูลเหล่านี้ เล่นได้อย่างเต็มรูปแบบหมายความว่าสามารถเล่นเกมได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งรวมถึงกลไกการเล่นเกมทั้งหมดและเมนูการตั้งค่า โดยไม่ต้องกลับไปใช้การป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัส |
การยกเว้น
กลไกการทำงานของอุปกรณ์เคลื่อนที่บางอย่างอาจไม่สามารถนำมาใช้กับตัวควบคุมการป้อนข้อมูลที่แม่นยำได้อย่างราบรื่น การยกเว้นต่อไปนี้เกิดจากกลไกการเล่นเกมหลักและวิธีที่เราเชื่อว่าโหมดอินพุตต่างๆ ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่นในระดับพื้นฐาน
| รหัส | เกณฑ์ | คอนโทรลเลอร์ ต้องระบุ |
K&M ต้องระบุ |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
การทำแผนที่เชิงพื้นที่โดยอิงตาม GPS / ตำแหน่ง: เกมที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมและเกมที่อิงตามตำแหน่งจะขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่ทางภูมิศาสตร์ของอุปกรณ์เป็นหลัก | ❌
(ไม่บังคับ) |
❌
(ไม่บังคับ) |
LU-IC-EAB |
เซ็นเซอร์โดยรอบ (ไมโครโฟน/การติดตามการนอนหลับ): ระบบไม่สามารถจำลองเกมที่ใช้เซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ (เช่น ข้อมูลลมหายใจหรือการติดตามการนอนหลับ) และเป็นสิ่งสำคัญต่อลูปการเล่นเกมหลักโดยไม่ต้องใช้การแก้ปัญหา | ❌
(ไม่บังคับ) |
❌
(ไม่บังคับ) |
LU-IC-EAC |
กล้องเคลื่อนไหว / พาโนรามา AR: กลไกที่กำหนดให้ผู้ใช้หมุนร่างกายทั้งตัวในพื้นที่จริง 360 องศาเพื่อค้นหาชิ้นงานดิจิทัล | ❌
(ไม่บังคับ) |
❌
(ไม่บังคับ) |
LU-IC-EAD |
การเล็งเชิงพื้นที่ด้วยไจโรสโคป / มาตรความเร่ง: เกมที่ต้องใช้ไจโรสโคปหรือมาตรความเร่งในอุปกรณ์เพื่อเล่นเกม และต้องมีการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างมากเพื่อรองรับการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ | ❌
(ไม่บังคับ) |
❌
(ไม่บังคับ) |
LU-IC-EAE |
การปัดอย่างรวดเร็วและรัวๆ รวมถึงการสัมผัสหลายจุดตามจังหวะ: เกมจับจังหวะ (ประเภทเพลง) ต้องใช้การกระตุ้นโหนดหลายหน้าจอพร้อมกันและสอดคล้องกัน ซึ่งเคอร์เซอร์เมาส์เดียวไม่สามารถดำเนินการตามหลักคณิตศาสตร์ได้ คอนโทรลเลอร์ไม่มีเลย์เอาต์จริงเพื่อแมปแผนภูมิริธึมแบบ 6-8 เลนแบบไดนามิกได้อย่างเป็นธรรมชาติ | ❌
(ไม่บังคับ) |
❌
(ไม่บังคับ) |
LU-IC-EAF |
การวาดด้วยท่าทางสัมผัส / เวกเตอร์อิสระ: การวาดรูปทรงเรขาคณิตที่เฉพาะเจาะจงหรือเส้นทางอิสระนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะจำลองซ้ำอย่างสะอาดโดยใช้ข้อจำกัดแบบรัศมีที่เข้มงวดของก้านควบคุมของคอนโทรลเลอร์ | ❌
(ไม่บังคับ) |
✅
(ต้องระบุ) |
LU-IC-EAG |
การลากและวาง / การชี้เล็งแล้วคลิกแบบสัมบูรณ์: การใช้กลไกการลากและวางอย่างรวดเร็วด้วยปุ่มควบคุมแบบสัมพัทธ์นั้นไม่สามารถทำได้และช้ากว่าการแตะแบบสัมบูรณ์มาก | ❌
(ไม่บังคับ) |
✅
(ต้องระบุ) |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรองรับการป้อนข้อมูลที่แม่นยำภายในเกมได้ที่ เปิดใช้การป้อนข้อมูลที่เป็นธรรมชาติในทุกรูปแบบของอุปกรณ์ เมื่อรองรับตัวควบคุม โปรดเพิ่มค่าสถานะนี้ลงในไฟล์ Manifest เพื่อให้ผู้ใช้ค้นหาเกมของคุณได้ เมื่อค้นหาเกมที่รองรับตัวควบคุมใน Store
การกระจายรูปแบบของอุปกรณ์
แพลตฟอร์ม Google Play Games พร้อมให้บริการในอุปกรณ์ Android หลายรูปแบบ และผู้เล่นก็คาดหวังที่จะเล่นเกมของตนเอง ในอุปกรณ์ทั้งหมด
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-FF-GAA |
เกมของคุณต้องจัดจำหน่ายในอุปกรณ์ Android รูปแบบต่อไปนี้ที่มีคุณภาพดีเยี่ยม
|
การยกเว้น
ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-FF-EAA |
ข้อจำกัดด้านรูปแบบจะทำให้คุณภาพของประสบการณ์การใช้งานลดลงอย่างมาก เกมที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคที่สำคัญต่อการเล่นเกมซึ่ง ไม่มีในรูปแบบอุปกรณ์ หรือรูปแบบอุปกรณ์จะทำให้ ประสบการณ์ของผู้เล่นลดลงอย่างมาก |
เช่น
| กลไกเกมเพลย์ | รูปแบบของอุปกรณ์ที่ได้รับการยกเว้นจากการเผยแพร่ |
|---|---|
| เกมที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมและเกมตามตำแหน่งอาศัยการเคลื่อนที่ทางภูมิศาสตร์ของอุปกรณ์เป็นหลัก | Google Play Games บน PC, แท็บเล็ต, Chromebook และ Android TV |
| เกมที่ใช้เซ็นเซอร์ฮาร์ดแวร์มือถือในเครื่อง (เช่น การป้อนข้อมูลด้วยลมหายใจหรือการติดตามการนอนหลับ) ไม่สามารถจำลองได้และมีความสำคัญต่อลูปการเล่นเกมหลักโดยไม่มีวิธีแก้ปัญหา | Google Play Games บน PC, แท็บเล็ต, Chromebook, Android TV และ Android Auto |
| เกมที่มีกลไกที่กำหนดให้ผู้ใช้หมุนร่างกายทั้งตัวในพื้นที่ 360 องศาในโลกแห่งความจริงเพื่อค้นหาสินทรัพย์ดิจิทัล | Google Play Games บน PC, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-FF-EAB |
อุปกรณ์ที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำของฮาร์ดแวร์อุปกรณ์เคลื่อนที่ เกมจะได้รับการยกเว้นจากการเผยแพร่ในอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ (RAM, CPU, พื้นที่เก็บข้อมูล หรือ GPU) หรือ Android เวอร์ชันที่ต่ำกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับโทรศัพท์มือถือ |
LU-FF-EAC |
ความพร้อมใช้งานของรูปแบบของอุปกรณ์ เกมจะได้รับการยกเว้นจากการจัดจำหน่ายใน อุปกรณ์ที่ไม่พร้อมใช้งานในภูมิภาคใดๆ ที่มีการเสนอเกม ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์และเกมจะไม่มีการทับซ้อนกันในความพร้อมให้บริการระดับภูมิภาค |
ความพร้อมใช้งานของชื่อ
ผู้เล่นจะเพลิดเพลินกับความยืดหยุ่นในการเลือกอุปกรณ์ที่ต้องการ พร้อมทั้งยังคงเข้าถึงคลังประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดได้อย่างราบรื่น
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-TA-GAA |
หากต้องการให้เกมมีสิทธิ์รับสิทธิประโยชน์จากเรตการ์ดของโปรแกรม เกมดังกล่าวจะต้อง เปิดตัวในรูปแบบของอุปกรณ์ที่รองรับสำหรับ Android พร้อมกับที่เกม พร้อมให้บริการในรูปแบบของอุปกรณ์อื่นๆ ที่เทียบเท่ากันซึ่งไม่ใช่ Android ตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน 2026 เป็นต้นไป |
รูปแบบของอุปกรณ์ Android ที่รองรับซึ่งจำเป็นในปัจจุบันมีดังนี้
- อุปกรณ์เคลื่อนที่และหน้าจอขนาดใหญ่ (แท็บเล็ต, Google Books, PC)
- Android XR (โดยมีภาพยนตร์/รายการทีวีเล่นในหน้าต่าง 2 มิติบนอุปกรณ์ XR)
- Android TV
- Android Auto
เกมที่ไม่เป็นไปตามหลักเกณฑ์ความพร้อมให้บริการของเกมนี้จะมีสิทธิ์ รับสิทธิประโยชน์จากเรตการ์ดของโปรแกรม Level Up หลังจากระยะเวลารอ 6 เดือนเมื่อปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้ทั้งหมดอย่างครบถ้วนแล้ว
ตัวอย่าง
- หากเกมสมัครเข้าร่วมโปรแกรม Level Up และเกมดังกล่าวพร้อมให้บริการบนอุปกรณ์อื่นๆ ที่เทียบเท่าซึ่งไม่ใช่ Android เกมนั้นจะต้องเปิดตัวบนอุปกรณ์ Android ทั้งหมดที่เทียบเท่ากันเป็นเวลาอย่างน้อย 6 เดือนก่อนที่จะลงทะเบียนเข้าร่วม Level Up ไม่เช่นนั้นเกมดังกล่าวจะไม่มีสิทธิ์รับสิทธิประโยชน์ของโปรแกรมจนกว่าจะครบ 6 เดือนหลังจากการเปิดตัวเกมบนอุปกรณ์ Android ระยะเวลารอ 6 เดือน จะไม่มีผลหากมีการเปิดตัวภาพยนตร์/รายการทีวีในรูปแบบที่ไม่ใช่ Android ก่อนวันที่ 30 กันยายน 2026
- หากเกมที่ลงทะเบียนในโปรแกรมเปิดตัวในรูปแบบของอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ Android ที่เทียบเท่า และไม่ได้เปิดตัวในรูปแบบของอุปกรณ์ Android ที่เทียบเท่า พร้อมกัน เกมดังกล่าวจะไม่มีสิทธิ์รับสิทธิประโยชน์ของโปรแกรมเป็นเวลา 6 เดือน
การยกเว้น
ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-TA-EAA |
ความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์มของอุปกรณ์ เกมบางเกมอาจไม่เหมาะกับฮาร์ดแวร์บางรุ่นในเชิงเทคนิคหรือ เชิงแนวคิด ดังนั้นเกมจะได้รับการยกเว้นหากนักพัฒนาสามารถแสดงให้เห็นว่าข้อจำกัดของรูปแบบ เฉพาะของ Android จะลดประสบการณ์ของผู้ใช้ลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ แพลตฟอร์มที่ไม่ใช่ Android ที่เทียบเคียงได้ หรือหากไม่มีโซลูชันทางเทคนิคที่ใช้งานได้สำหรับฮาร์ดแวร์นั้น |
LU-TA-EAB |
ระยะเวลาผ่อนผันการเปิดตัว เราจะดำเนินการต่อไปนี้เพื่อรับมือกับอุปสรรคทางเทคนิคที่คาดไม่ถึง ความล่าช้าในการตรวจสอบแอปใน Store หรือ "การเปิดตัวแบบจำกัด"
|
LU-TA-EAC |
EEA หลักเกณฑ์นี้ไม่มีผลใน EEA อย่างไรก็ตาม เมื่อ เผยแพร่ไปยัง EEA ผู้ใช้ Android ควรเข้าถึงประสบการณ์การใช้งานและความสามารถใหม่ๆ ทั้งหมด ภายในเนื้อหา Android ที่นักพัฒนาแอปเป็นผู้ให้บริการได้ ดังนั้น นักพัฒนาแอปจึงต้องเพิ่มประสิทธิภาพผลงานของตนอย่างเต็มที่สำหรับ Android |
มอบเซสชันการเล่นเกมที่เสถียรและราบรื่นยิ่งขึ้น
เราขอแนะนำเกณฑ์เปรียบเทียบคุณภาพที่จะรับประกันทั้งประสิทธิภาพและความเสถียรสำหรับผู้เล่น เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะทำงานได้อย่างราบรื่นในทุกรูปแบบ เกมทั้งหมดต้องเป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านประสบการณ์ของผู้ใช้เหล่านี้เพื่อมอบประสบการณ์คุณภาพสูงในการเข้าร่วม Level Up Program
ความเสถียร
ผู้เล่นคาดหวังว่าเกมจะมอบประสบการณ์การใช้งานที่เสถียรในอุปกรณ์ของตนโดยไม่มีข้อขัดข้องและข้อผิดพลาด "Android ไม่ตอบสนอง" (ANR) เกมต้องเป็นไปตามเกณฑ์คุณภาพ ต่อไปนี้ เพื่อลดความผันผวน เราจะบังคับใช้เกณฑ์เหล่านี้โดยอิงตามข้อมูลย้อนหลัง 28 วัน โดยพิจารณาเฉพาะอุปกรณ์ที่อยู่ในชุดที่อนุมัติแล้วซึ่งแอปของคุณมีเซสชันอย่างน้อย 1,500 เซสชันในช่วง 28 วันที่ผ่านมา

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | อุปกรณ์ทดสอบ | อุปกรณ์ Android ที่มี RAM ขนาด 4 GB ขึ้นไป |
| ข้อขัดข้อง | อัตราการขัดข้องโดยเฉลี่ยต่ำกว่า 1%
ตรวจสอบเมตริกใน Play Console ข้อมูล |
อัตราการขัดข้องโดยเฉลี่ยต่ำกว่า 2%
ตรวจสอบเมตริกใน Play Console) ข้อมูล |
| ANR | อัตรา ANR โดยเฉลี่ยต่ำกว่า 2%
ตรวจสอบเมตริกใน Play Console ข้อมูล |
อัตรา ANR โดยเฉลี่ยต่ำกว่า 3%
ตรวจสอบเมตริกใน Play Console) ข้อมูล |
การยกเว้น
ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวินิจฉัยและการแก้ไขปัญหา Vitals ได้ที่ Android Vitals
ประสิทธิภาพ
อัตราเฟรมที่ราบรื่นและเสถียรเป็นสิ่งสำคัญในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูง ในอุปกรณ์ Android
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-PR-GAA |
ในอุปกรณ์อ้างอิง ฉากการเล่นเกมที่ใช้งานอยู่ ต้องกำหนดเป้าหมายและแสดงผลที่ 60 FPS เป็นอย่างน้อยโดยค่าเริ่มต้น ข้อกำหนดนี้ มีผลกับการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ที่ใช้งานอยู่โดยเฉพาะ และไม่รวมสถานะที่ไม่โต้ตอบ หรือสถานะชั่วคราว เช่น หน้าจอโหลด/หน้าจอเริ่มต้น (Splash), การดาวน์โหลดเนื้อหา, อินเทอร์เฟซล็อบบี้ , เมนู และฉากคัตซีน:
|
การยกเว้น
เกมมือถือต้องตัดสินใจในเรื่องยากๆ หลายอย่างเกี่ยวกับความหมายของคำว่าคุณภาพสูงสำหรับประสบการณ์การใช้งานที่เฉพาะเจาะจง เช่น จะให้ความสำคัญกับความคมชัดของกราฟิกหรืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ในระหว่างเซสชันการเล่น ข้อยกเว้นต่อไปนี้มีผลกับหลักเกณฑ์นี้
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-PR-EAA |
เกมที่ไม่รองรับ 60 FPS ในแพลตฟอร์มอื่นๆ |
LU-PR-EAB |
เกมที่ใช้ HWUI หรือ Composer แทนการแสดงผลโดยตรง |
LU-PR-EAC |
เกมที่แสดงเฟรมใหม่เมื่อผู้เล่นโต้ตอบเท่านั้น ไม่ใช่แสดงอย่างสม่ำเสมอ |
LU-PR-EAD |
เกมไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามข้อกำหนดนี้ในอุปกรณ์แท็บเล็ตและอุปกรณ์แบบพับได้ เนื่องจาก ความท้าทายในการออกแบบและการคำนวณด้านความร้อนเพื่อรองรับ หน้าจอความละเอียดสูง |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณและการวัดประสิทธิภาพของ Level Up ได้ที่อัตราเฟรม นอกจากนี้ คุณยังดูเอกสารประกอบเกี่ยวกับเซสชันที่ช้าเพื่อดูกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพเกี่ยวกับ ความราบรื่นของเฟรมได้ด้วย
หน่วยความจำ
Android 17 ได้เปิดตัวการจัดการหน่วยความจำที่เพิ่มประสิทธิภาพและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มที่เข้มงวดขึ้น พร้อมด้วยการวัดระยะข้อมูลหน่วยความจำใหม่ที่นำไปใช้ได้จริงใน Play Console เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานระดับพรีเมียม
ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2027 เป็นต้นไป Google Play กำหนดให้เกมเป็นไปตามเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ถูกต้องที่กำหนดไว้สำหรับการใช้งานหน่วยความจำแบบไดนามิก (RSS แบบไม่ระบุตัวตน + พื้นที่สวอป) การใช้บิตแมป และการเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดใน Android ทุกเวอร์ชัน ตอนนี้ นักพัฒนาแอปสามารถตรวจสอบเมตริกหน่วยความจำและเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ดีเหล่านี้ได้ภายใน Android Vitals
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-MM-GAA |
เมื่อการบังคับใช้เกณฑ์หน่วยความจำเหล่านี้มีผล เกมต้องเป็นไปตามเกณฑ์หน่วยความจำทั้งหมดเพื่อให้มีสิทธิ์หรือรักษาสิทธิ์เข้าร่วม Level Up ดูเกณฑ์หน่วยความจำและไทม์ไลน์การบังคับใช้ได้ที่นี่ เพิ่มประสิทธิภาพเกม: ทำตามคำแนะนำล่าสุดสำหรับเกมเพื่อประหยัดหน่วยความจำสูงสุดในสถานะกระบวนการต่างๆ |
การยกเว้น
ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับหลักเกณฑ์นี้
Vulkan
Vulkan คือกราฟิก API สมัยใหม่ของ Android ที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพและการใช้งานแบตเตอรี่ได้อย่างมาก นอกจากนี้ ยังมีเทคนิคกราฟิกใหม่ที่มีความเที่ยงตรงสูงขึ้น ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมบน Android
เกมรุ่นเก่าอาจเลือกเข้าถึง Vulkan ผ่าน ANGLE แทนที่จะแปลงโค้ดของตัวเองเป็น Vulkan ANGLE คือเลเยอร์การแปล OpenGL ES ที่สอดคล้องของ Google สำหรับ Windows, Mac, Linux, iOS และ Android ANGLE ใช้ Vulkan เป็นส่วนประกอบพื้นฐานในการทำงาน
| รหัส | หลักเกณฑ์ |
|---|---|
LU-VK-GAA |
ในอุปกรณ์ที่อัปเดตไดรเวอร์กราฟิกแล้ว ซึ่งมี
|
การยกเว้น
เรามีจุดยืนเริ่มต้นว่าเกมทั้งหมดควรใช้ Vulkan เนื่องจากมี ประสิทธิภาพและแบตเตอรี่ที่ดียิ่งขึ้น ข้อยกเว้นต่อไปนี้ รับทราบว่าเกมบางเกมอาจไม่มีตัวเลือกสำหรับ Graphics API
| รหัส | ไม่ต้องชำระ |
|---|---|
LU-VK-EAA |
เกมที่ไม่ได้ควบคุมการแสดงผลของตัวเองและแสดงผลผ่าน HWUI/SKIA (คล้ายกับวิธีที่แอปแสดงผล) เกมเหล่านี้ไม่มีการควบคุม ไปป์ไลน์กราฟิก และจะย้ายไปใช้ Vulkan โดยอัตโนมัติใน Android เวอร์ชันต่อๆ ไป |
LU-VK-EAB |
หากเกมใช้ WebGPU เป็น API การแสดงผล WebGPU เป็นภาษาใหม่ที่มีระดับสูงกว่า ซึ่งใช้ Vulkan ในอุปกรณ์รุ่นใหม่และ OpenGL ES ในอุปกรณ์รุ่นเก่า หาก WebGPU ตัดสินใจไม่ใช้ Vulkan ในอุปกรณ์ที่เน้นประสิทธิภาพด้วยเหตุผลบางประการ นักพัฒนาแอปจะควบคุมไม่ได้ เรากำลังดำเนินการ ติดตั้งใช้งานแบ็กเอนด์ Vulkan ในอุปกรณ์ต่างๆ ให้ได้มากที่สุดโดยเร็วที่สุด เท่าที่จะเป็นไปได้ |
LU-VK-EAC |
หากเกมพบปัญหาการบล็อกด้วย Vulkan และได้รายงานปัญหาดังกล่าวและได้รับการยอมรับจากผู้ดูแลโค้ดที่เกี่ยวข้อง (เช่น เครื่องมือเกม ผู้ให้บริการ GPU-IP หรือ Google) เกมอาจได้รับการยกเว้นเป็นระยะเวลาที่เหมาะสมเพื่อหาแนวทางแก้ไขหรือเพื่อแก้ไขปัญหา |
LU-VK-EAD |
นักพัฒนาแอปอาจได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดนี้หากสามารถลด จำนวนคำสั่ง CPU ในลักษณะเดียวกับที่ Vulkan มีให้ Vulkan ช่วยลดจำนวนคำสั่ง CPU ได้ประมาณ 30% เมื่อเทียบกับโซลูชันอื่นๆ หากนักพัฒนาแอปแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่คล้ายกัน ด้วยโซลูชันอื่นได้ ก็ไม่จำเป็นต้องใช้ Vulkan |
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเกรดกราฟิก API ของเกมได้ที่ Vulkan
รายการอุปกรณ์อ้างอิง
เราใช้อุปกรณ์ต่อไปนี้ในการทดสอบหลักเกณฑ์ เนื่องจากฮาร์ดแวร์ และฟีเจอร์ของ Android มีการพัฒนาอยู่เสมอ เราจึงอาจอัปเดตรายการนี้เพื่อให้ครอบคลุมอย่างทั่วถึง
รายการอุปกรณ์
| ปี | ผู้ให้บริการระบบวงจรรวมบนชิป |
โมเดลระบบวงจรรวมบนชิป |
ผู้ผลิต | ชื่อทางการตลาด | รูปแบบของอุปกรณ์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | โทรศัพท์ | ||
| Pixel 10 Pro Fold | พับได้ | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | Vivo | X300 | โทรศัพท์ | |
| X300 PRO | โทรศัพท์ | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | โทรศัพท์ | |||
| FIND X9 | โทรศัพท์ | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | โทรศัพท์ | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | โทรศัพท์ | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | โทรศัพท์ | ||
| GALAXY S26 | โทรศัพท์ | ||||
| GALAXY S26+ | โทรศัพท์ | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | โทรศัพท์ | |||
| OPPO | FIND N6 | พับได้ | |||
| Xiaomi | XIAOMI 17 | โทรศัพท์ | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | โทรศัพท์ | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | โทรศัพท์ | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | โทรศัพท์ | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | โทรศัพท์ | |
| GALAXY S26+ | โทรศัพท์ | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | โทรศัพท์ | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | พับได้ | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | Xiaomi | XIAOMI 15T PRO | โทรศัพท์ | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | แท็บเล็ต | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | แท็บเล็ต | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | แท็บเล็ต | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | แท็บเล็ต | ||||
| Vivo | VIVO X200 | โทรศัพท์ | |||
| X200 PRO | โทรศัพท์ | ||||
| X200T | โทรศัพท์ | ||||
| OPPO | FIND X8 | โทรศัพท์ | |||
| FIND X8 PRO | โทรศัพท์ | ||||
| QTI | SM8735 | Xiaomi | XIAOMI PAD 8 | แท็บเล็ต | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | โทรศัพท์ | ||
| GALAXY S25 | โทรศัพท์ | ||||
| GALAXY S25+ | โทรศัพท์ | ||||
| GALAXY S25 EDGE | โทรศัพท์ | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | พับได้ | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | โทรศัพท์ | |||
| ONEPLUS 13S | โทรศัพท์ | ||||
| PAD 3 | แท็บเล็ต | ||||
| OPPO | FIND N5 | พับได้ | |||
| Xiaomi | XIAOMI 15 | โทรศัพท์ | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | โทรศัพท์ | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | โทรศัพท์ | |||
| Vivo | IQOO 13 | โทรศัพท์ |
คุณอาจไม่จำเป็นต้องทำการทดสอบอย่างครอบคลุมในแต่ละรุ่นที่เฉพาะเจาะจง เนื่องจาก อุปกรณ์หลายเครื่องในรายการใช้ SoC เดียวกันและมี ประสิทธิภาพที่เทียบเท่ากัน นักพัฒนาแอปมีสิทธิ์รับรองตนเองตามหลักเกณฑ์เมื่อ ยืนยันข้อกำหนดในอุปกรณ์อย่างน้อย 1 เครื่องจาก SoC แต่ละรายการที่ระบุไว้สำเร็จแล้ว
โทรศัพท์
| ปี | ระบบวงจรรวมบนชิป | อุปกรณ์ |
|---|---|---|
| 2569 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2569 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2569 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15 XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2569 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
แท็บเล็ต
| ปี | ระบบวงจรรวมบนชิป | อุปกรณ์ |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
ตัวควบคุม
สำหรับตัวควบคุม โปรดทดสอบเกมด้วยตัวควบคุมต่อไปนี้ เนื่องจากครอบคลุม รูปแบบตัวควบคุมทั่วไปที่แพลตฟอร์มรองรับในปัจจุบัน
- คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Sony DualSense
- คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Xbox
- Nintendo Switch Pro Controller (หมายเหตุ: อุปกรณ์นี้ใช้ได้กับคอนโซล Switch รุ่นแรก )
เราขอแนะนำให้ใช้คำแนะนำในการทดสอบ ที่นี่เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
กันยายน 2569
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่
หลักเกณฑ์ที่อัปเดต
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADข้อความก่อนหน้า:
จัดการแถบระบบ รอยบากบนจอแสดงผล และการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า เช่น การหมุนอุปกรณ์และการปรับขนาดหน้าต่าง เพื่อป้องกันข้อขัดข้องและอาร์ติแฟกต์ภาพ ตรวจสอบว่าองค์ประกอบทั้งหมดของ UI และการเล่นเกมยังคงมองเห็นได้และ โต้ตอบได้ โดยหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่บล็อกอินพุตของผู้เล่น ขณะที่ยังคงรักษาสถานะของเกมหรือกู้คืนสถานะของเกมได้อย่างถูกต้อง
เกมในเลย์เอาต์แนวนอนต้องเป็นแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มี การใส่แถบดำด้านบนและด้านล่างหรือด้านข้างที่อัตราส่วนภาพสำหรับอุปกรณ์อ้างอิงแต่ละเครื่อง รวมถึงที่อัตราส่วนภาพยึดโยง 4:3, 16:10 และ 21:9
เกมในเลย์เอาต์แนวตั้งก็ต้องรองรับสัดส่วนภาพที่สมบูรณ์ เช่นกัน ตัวอย่างเช่น สำหรับสัดส่วนของ Anchor ค่าที่เทียบเท่าคือ 3:4, 10:16 และ 9:21
เกมสามารถแสดงภาพแบบจดหมายหรือแบบเสาได้ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้
- ในอุปกรณ์ที่มีสัดส่วนภาพที่ไม่ได้อยู่ในอุปกรณ์รุ่นเรือธง หรืออยู่นอกสัดส่วนภาพหลักที่กำหนดไว้ ก่อนหน้านี้
- หากการวางแนวเลย์เอาต์เกม (แนวตั้งหรือแนวนอน) แตกต่างจากการวางแนวอุปกรณ์
ข้อความใหม่
ใช้ระยะขอบเพื่อป้องกันไม่ให้บล็อกการควบคุมเกมหรือ UI ที่ทับซ้อนกับ แถบระบบ (สถานะ การนำทาง ท่าทางสัมผัส) หรือ รอยบากของจอแสดงผล (รอยบาก รูเจาะ)
รองรับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า (การหมุนอุปกรณ์ การพับ/กาง การแยกหลายหน้าต่าง การปรับขนาดหน้าต่างรูปแบบอิสระ) โดยไม่มีข้อขัดข้อง, ANR, อาร์ติแฟกต์ภาพ หรือออฟเซ็ตการแมปการสัมผัส ขณะที่ยังคงสถานะและความคืบหน้าของเกมที่ใช้งานอยู่
เกมที่แสดงในแนวนอนต้องแสดงผลแบบเต็มหน้าจอโดยไม่มี การเว้นขอบดำด้านบนและด้านล่างหรือการเว้นขอบดำด้านซ้ายและด้านขวาในอุปกรณ์อ้างอิงและอัตราส่วน 4:3, 16:10 และ 21:9 เกมที่แสดงในแนวนอนเท่านั้นไม่จำเป็นต้อง รองรับเลย์เอาต์แนวตั้ง แต่ต้องแสดงแถบดำด้านบนและด้านล่างหรือ แถบดำด้านข้างอย่างเหมาะสมบนจอแสดงผลแนวตั้ง นอกจากนี้ อัตราส่วนนอกกรอบ อาจเป็นแบบ Letterbox หรือ Pillarbox ด้วย
เกมที่แสดงในแนวตั้งต้องแสดงเต็มหน้าจอโดยไม่มี แถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างในอุปกรณ์อ้างอิงและอัตราส่วนหลัก ที่ 3:4, 10:16 และ 9:21 เกมแนวตั้งเท่านั้นไม่จำเป็นต้อง รองรับเลย์เอาต์แนวนอน แต่ต้องมี แถบดำด้านบนและด้านล่างหรือแถบดำด้านข้างอย่างเหมาะสมในจอแสดงผลแนวนอน นอกจากนี้ อัตราส่วนนอกจุดยึดยังอาจเป็นแบบ Letterbox หรือ Pillarbox ด้วย
Google Play Games บน PC
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว
LU-GPGC-GAA ข้อความก่อนหน้า:
เกมของคุณต้องจัดจำหน่ายใน Google Play Games บน PC คุณสามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดการจัดจำหน่ายนี้ได้ 2 วิธี ดังนี้ เกมมือถือเป็นไปตามข้อกำหนดด้านคุณภาพในการเล่นเกม เมื่อเล่นในโปรแกรมจำลอง Android Google Play Games สำหรับ PC
- ตรวจสอบว่าไม่ได้ทำเครื่องหมายฟีเจอร์และสิทธิ์ของ Android ที่ไม่รองรับ ทั้งหมดเป็น "ต้องระบุ" เพื่อให้มั่นใจว่ามีการเผยแพร่อย่างเหมาะสม
- หรือ เกมของคุณเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัวสำหรับ PC เนทีฟ (EAP)
ข้อความใหม่
เกมของคุณต้องจัดจำหน่ายใน Google Play Games บน PC คุณสามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดการจัดจำหน่ายนี้ได้ 2 วิธี ดังนี้ เกมมือถือเป็นไปตามข้อกำหนดด้านคุณภาพในการเล่นเกมเมื่อ เล่นในโปรแกรมจำลองของ Android Google Play Games สำหรับ PC
- ตรวจสอบว่าไม่ได้ทำเครื่องหมายฟีเจอร์และสิทธิ์ของ Android ที่ไม่รองรับ ทั้งหมดเป็น "ต้องระบุ" เพื่อให้มั่นใจว่ามีการเผยแพร่อย่างเหมาะสม
- หรือ เกมของคุณเผยแพร่เป็นเกม PC ที่มาพร้อมเครื่องใน Google Play Games และผสานรวมกับ PC SDK*
* หากเผยแพร่เป็นเกม PC แบบเนทีฟ เกมของคุณไม่จำเป็นต้อง รองรับ Sidekick, การบันทึกไว้ในระบบคลาวด์, ความสำเร็จ และสถิติเกม API สำหรับเวอร์ชัน PC จนกว่าฟีเจอร์เหล่านั้นจะพร้อมใช้งานใน Google Play Games บน PC SDK
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว
การควบคุมการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ
ข้อความใหม่
การกระจายรูปแบบอุปกรณ์
- อัปเดตหลักเกณฑ์แล้ว:
LU-FF-GAA ข้อความก่อนหน้า:
- กันยายน 2026: อุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์แบบพับได้ และแท็บเล็ต
- 1 มีนาคม 2027: Googlebook
- กันยายน 2027: Android XR, Android TV และ Android Auto
ข้อความใหม่
- กันยายน 2026: อุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์แบบพับได้ และแท็บเล็ต
- กันยายน 2027: Android XR, Android TV, Googlebook และ Android Auto
- อัปเดตหลักเกณฑ์แล้ว:
Vulkan
- อัปเดตหลักเกณฑ์แล้ว:
LU-VK-GAA - ข้อความก่อนหน้า:
- ต้องตั้งค่า Vulkan เป็น API กราฟิกหลักหากคุณใช้ Unity เวอร์ชัน 2021 ขึ้นไป หรือ Unreal Engine เวอร์ชัน 4.25 ขึ้นไป การใช้งาน OpenGL ES เล็กน้อย (เช่น สำหรับโฆษณา, WebView ฯลฯ) จะยอมรับได้ตราบใดที่น้อยกว่า 10% ของเฟรม
- เกมที่ใช้ไปป์ไลน์การแสดงผลในตัวของ Unity อาจเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไปแทนการใช้ Vulkan โดยตรง เกมเหล่านี้มีเวลาจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2027 ในการตั้งค่า Vulkan เป็น API กราฟิกหลัก เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เปลี่ยนไปใช้ Universal Render Pipeline ของ Unity เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ แต่ก็ไม่ได้เป็นเส้นทางเดียวที่อนุญาต
ส่วนเกมอื่นๆ ทั้งหมดสามารถเลือกใช้ Vulkan เป็นกราฟิกหลัก API หรือเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไป หากต้องการเลือกใช้ ANGLE ให้แก้ไขไฟล์ Manifest ของแอปดังนี้
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>ข้อความใหม่
หากคุณใช้ Unity เวอร์ชัน 2021 ขึ้นไป หรือ Unreal Engine เวอร์ชัน 4.25 ขึ้นไป ให้ทำดังนี้
ต้องตั้งค่า Vulkan เป็น API กราฟิกหลัก การใช้งาน OpenGL ES เพียงเล็กน้อย (เช่น สำหรับโฆษณา WebView ฯลฯ) เป็นสิ่งที่ยอมรับได้ตราบใดที่การใช้งานดังกล่าวมีเฟรมไม่ถึง 10%
เกมที่ใช้ไปป์ไลน์การแสดงผลในตัวของ Unity อาจเลือกใช้ ANGLE สำหรับอุปกรณ์ Android 17 ขึ้นไป เกมเหล่านี้มีเวลาจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2027 ในการตั้งค่า Vulkan เป็นกราฟิก API หลัก ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้เปลี่ยนไปใช้ Universal Render Pipeline ของ Unity เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ แต่ไม่ได้เป็น เส้นทางเดียวที่อนุญาต
หากคุณใช้ Unity หรือ Unreal เวอร์ชันเก่า หรือเครื่องมือเกมอื่นๆ คุณจะต้องใช้ Vulkan หรือเปิดใช้การแสดงผล ANGLE เพื่อให้เป็นไปตามหลักเกณฑ์นี้ หากต้องการเลือกใช้ ANGLE ให้แก้ไขไฟล์ Manifest ของแอปดังนี้
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- อัปเดตหลักเกณฑ์แล้ว:
หน่วยความจำ
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว
LU-MM-GAA ข้อความก่อนหน้า:
Android 17 จะเปิดตัวการจัดการหน่วยความจำที่เพิ่มประสิทธิภาพและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มที่เข้มงวดขึ้นในช่วงปลายปีนี้ พร้อมกับการวัดและส่งข้อมูลหน่วยความจำใหม่ที่นำไปใช้ได้จริงใน Play Console เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานระดับพรีเมียม เนื่องจากการปฏิบัติตามขีดจำกัดหน่วยความจำมาตรฐานเหล่านี้จะเป็นข้อกำหนด สำหรับ Level Up เราจึงขอแนะนำให้[ใช้กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำเหล่านี้][bbb] ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้มั่นใจว่าแอปจะมีความเสถียรและมอบประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม แก่ผู้ใช้ เราจะแชร์เกณฑ์การปฏิบัติตามข้อกำหนดโดยละเอียดเพิ่มเติมเพื่อรักษาสถานะโปรแกรมของคุณในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
ข้อความใหม่
Android 17 ได้เปิดตัวการจัดการหน่วยความจำที่เพิ่มประสิทธิภาพและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มที่เข้มงวดขึ้น เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานระดับพรีเมียม ซึ่งมาพร้อมกับการวัดและส่งข้อมูลการใช้งานหน่วยความจำใหม่ที่นำไปใช้ได้จริงใน Play Console
ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2570 Play กำหนดให้เกมเป็นไปตามเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ถูกต้องที่กำหนดไว้สำหรับการใช้งานหน่วยความจำแบบไดนามิก (RSS แบบไม่ระบุตัวตน + Swap), การใช้บิตแมป และการเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดใน Android ทุกเวอร์ชัน ตอนนี้ นักพัฒนาแอปสามารถตรวจสอบเมตริกหน่วยความจำและเกณฑ์ลักษณะการทำงานที่ไม่ดีเหล่านี้ได้ภายใน Android Vitals
เมื่อการบังคับใช้เกณฑ์หน่วยความจำเหล่านี้มีผล เกมต้อง เป็นไปตามเกณฑ์หน่วยความจำทั้งหมดเพื่อให้มีสิทธิ์หรือรักษาสิทธิ์เข้าร่วม Level Up ดูเกณฑ์หน่วยความจำและไทม์ไลน์การบังคับใช้ได้ที่นี่
เพิ่มประสิทธิภาพเกม: ทำตามคำแนะนำล่าสุดสำหรับเกม เพื่อประหยัดหน่วยความจำสูงสุดในสถานะกระบวนการต่างๆ
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว
กรกฎาคม 2026
สถิติเกม
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว
LU-GS-GAA - การยกเว้นที่อัปเดตแล้ว
LU-GS-EAC - ข้อความก่อนหน้า
- ส่งสถิติที่ทำซ้ำอย่างน้อย 5 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกม ที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติทั้งหมดต้องแสดงการกระทําที่ผู้เล่นทําเป็นประจําในเกม
- ต้องมีสถิติอย่างน้อย 1 รายการที่ใช้ได้สำหรับฟีเจอร์ความผูกพันของผู้เล่นในการแข่งขัน
- สถิติไม่ควรกำหนดให้มีการซื้อ (เช่น ซื้ออัญมณี)
- สถิติไม่ควรต้องดูโฆษณา
- สถิติไม่ควรเป็นการใช้งานเกมทั่วไป (เช่น เปิดเกม ใช้การตั้งค่า)
- สถิติควรพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ทุกคน (เช่น ไม่ใช่การดำเนินการเฉพาะทีม)
- ข้อความใหม่
- ส่งสถิติที่ทำซ้ำอย่างน้อย 5 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกม
ที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติที่ซ้ำกันทั้งหมดต้องแสดงการกระทำที่เกิดขึ้นเป็นประจำของผู้เล่นในเกม
- ต้องใช้สถิติอย่างน้อย 1 รายการสำหรับฟีเจอร์ความผูกพันของผู้เล่นในการแข่งขัน
- ข้อยกเว้น: ผลงานในโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัว (EAP) บน PC แบบเนทีฟ เนื่องจาก SDK ของเรายังไม่รองรับฟีเจอร์นี้ (หมายเหตุ: การดำเนินการนี้มีผลกับเกมเวอร์ชัน PC ดั้งเดิมเท่านั้น)
- ส่งสถิติที่ทำซ้ำอย่างน้อย 5 รายการเพื่อขับเคลื่อนฟีเจอร์สถิติเกม
ที่จัดเก็บไว้ในโปรไฟล์เกมเมอร์ของผู้เล่น สถิติที่ซ้ำกันทั้งหมดต้องแสดงการกระทำที่เกิดขึ้นเป็นประจำของผู้เล่นในเกม
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว
การกระจายรูปแบบอุปกรณ์
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว
LU-FF-GAA ข้อความก่อนหน้า:
ข้อความใหม่
- หลักเกณฑ์ที่อัปเดตแล้ว